Quatre familles
Une carte par famille compose une situation de jeu.
Athlétique
6 cartes dans l'Essentiel · 4 dans le Booster
Tactique
12 cartes dans l'Essentiel · 4 dans le Booster
Technique
14 cartes dans l'Essentiel · 8 dans le Booster
Mental
8 cartes dans l'Essentiel · 4 dans le Booster
Comment l'utiliser
Deux façons de s'entraîner : reconnaître des situations, inventer des solutions.
Le guide pratique
Pour sortir les cartes dès la première séance
- Lire une carte et régler la barre
- Construire une situation
- Choisir un mode, questionner les joueurs
SKILLZ training
Reconnaître des situations
- Mode Coach, objectifs fixés à l'avance
- Les cartes entrent une à une, en 4 phases
- Une séance pas à pas avec Le Royal, Les Bleus et Zizou
KOMBO training
Inventer des solutions
- L'éducateur fixe le terrain et prépare le pool
- Sortilège, Démoniak ou Stratège
- Droit à l'erreur, imprévisibilité encadrée
Les cartes KOMBOskillz
L'Essentiel pour commencer, le Booster pour compléter, le Pack Max pour avoir les deux.
Pack Essentiel · 40 cartes
La base du jeu
35 €
- 40 cartes : 6 Athlétique, 12 Tactique, 14 Technique, 8 Mental
- 8 064 combinaisons complètes
Pack Booster · 20 cartes
Se joue avec l'Essentiel
19 €
- 20 nouvelles cartes : 4 Athlétique, 4 Tactique, 8 Technique, 4 Mental
- Avec l'Essentiel : 60 cartes, 42 240 combinaisons
Pack Max · 60 cartes
Essentiel + Booster
49 €54 €
Économie : 5 € par rapport à l'achat séparé
- 60 cartes : 10 Athlétique, 16 Tactique, 22 Technique, 12 Mental
- 42 240 combinaisons complètes
