Comme un jeu d'enfants

KOMBOskillz — le premier jeu de cartes pédagogique, dynamique et spécifique football francophone.

"FUNiño est la méthode, KOMBOskillz est l'outil." Fini les séances improvisées : 40 cartes de mission couvrent les 4 familles de compétence — Athlétique, Technique, Tactique, Mentale — et transforment chaque entraînement en expérience engageante, sans préparation de votre part.

Comment ça marche : 4 modes d'animation

Pour voir l'ensemble du système avant de choisir un mode, téléchargez le guide complet « KomboSkillz : Le Playbook Tactique ».

Pictogramme famille Athlétique

Mode Coach

  • Vous choisissez les cartes pour structurer la séance.
Pictogramme famille Mental

Mode Sortilège

  • Les joueurs tirent au hasard et gèrent l'imprévu.
Pictogramme famille Technique

Mode Démoniak

  • Une équipe attribue des cartes à l'adversaire.
Pictogramme famille Tactique

Mode Stratège

  • Les joueurs se répartissent les cartes en autonomie.

Deux façons de jouer

Pictogramme famille Tactique

SKILLZ Training

Parcours guidé en 4 étapes progressives

  • Exploration — famille athlétique
  • Intention — famille tactique
  • Intensification — famille technique
  • Observation — famille mental
Télécharger le guide complet
Pictogramme famille Technique

KOMBO Training

Mode libre, basé sur un pool de cartes tirées

  • Sortilège — imprévisible, tirage au hasard
  • Démoniak — contrainte imposée par l'adversaire
  • Stratège — répartition autonome par les joueurs
Télécharger le guide complet
Mécanique pédagogique

KOMBOskillz agit comme le pont entre la théorie du livre FUNiño et la pratique sur le terrain. Chaque carte introduit une contrainte ou un défi en situation réelle de jeu — jamais un exercice isolé.

Le principe repose sur la pédagogie émergente : plutôt que d'imposer une solution, la carte pose un problème (une contrainte matérielle, spatiale ou temporelle) et laisse le joueur découvrir sa propre réponse. C'est le couplage perception-action qui est sollicité — percevoir l'information du jeu, décider, agir — au même titre qu'en situation de match.

Le format « Recto / Verso » des cartes physiques matérialise cette double lecture : le recto affiche la famille et son pictogramme, le verso propose un exemple d'assemblage nommé pour construire une fiche terrain complète. Le support physique ancre mieux la consigne qu'une explication orale.

Ce que disent les Formateurs

« Plus qu'un « simple jeu de cartes », il faut voir les Komboskills comme un véritable outil pédagogique qui a pour ambition d'accompagner les éducateurs dans la construction d'un environnement d'entraînement où chaque jeune devient véritablement acteur de son parcours. »

Franck Goncalves

CTR Ligue des Hauts de France de football

« D'abord ça étonne, ensuite ça cartonne ! Testé à l'Iris Club de Croix Football depuis quelques années, il s'adapte à tous les niveaux. À recommander à toutes les écoles de football ! »

Jeremy Dos Santos

Manager général, Iris Club de Croix

« Un véritable outil innovant, Komboskillz est un jeu de cartes qui permet de développer leurs compétences tactiques, de prendre des décisions rapides et de communiquer avec leurs partenaires de manière ludique et interactive. Un pur bonheur pour nos joueurs ! »

José Deneu

Responsable pôle éveil USM Senlis et Formateur Ligue des Hauts de France

Bénéfices clés de KOMBOskillz

L'agilité, la précision et la prise de décision, mesurées par la recherche en sciences du mouvement.

ATHLÉTIQUE Pictogramme famille Athlétique

r = 0,77

L'agilité en match dépend à 77 % de la vitesse de réaction à un stimulus visuel.

Sheppard & Young (2006)

TACTIQUE Pictogramme famille Tactique

+35 %

L'environnement guide la décision . Les contraintes augmentent de +35 % les choix tactiques réussis.

Prof. D. Memmert (2015) & G. Jordet (2020)

TECHNIQUE Pictogramme famille Technique

+40 %

Viser une cible extérieure améliore la précision motrice de +20 % à +40 %.

Prof. G. Wulf (2013, 2016) & W. Schöllhorn (1999)

MENTAL Pictogramme famille Mental

+30 %

L'apprentissage par rétroaction augmente le sentiment de compétence de +30 %.

Deci & Ryan (2000) / Wulf & Lewthwaite (2016)

Passer à l'action

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